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2021年04月27日 星期二
中青在线

俞辰捷:做好人物关系这张“千层饼”

中国传媒大学学生 张佳宁 本报记者 谢宛霏 《中国青年作家报》( 2021年04月27日   04 版)

    俞辰捷,1996年出生,北京大学数学系在读生,推理大师签约作者。

    几个年轻人围坐在一张桌子前,拿着不同身份的剧本,抽丝剥茧地分析着各种线索,利用推理找出背后的“凶手”……这一幕场景就是当下年轻人最喜欢的社交方式“剧本杀”,也被人们形容为“极具Z世代特征的消费场景”。

    这个起源于欧美派对的游戏最初被直译为“谋杀之谜”,在国内被称为“剧本杀”。游戏中,玩家们要根据自己手里的剧本共同演绎一段故事,他们需要尽力扮演好自己的角色,通过互动交流、探讨、交换线索,共同揭开故事背后的秘密或发现凶手。

    “剧本杀”因其极具故事性和场景性,吸引了大批年轻人,成为新消费模式下的产物。据不完全统计,目前国内经营剧本杀的实体店超过3万家,也催生了剧本杀作者等新职业,其中不乏在读大学生。从本期开始,《中国青年作家报》将聚焦Z世代青年最喜爱的剧本杀创作,带你探寻剧本的创作过程。本期,就读于北京大学数学系的推理大师签约作者俞辰捷,带你一起走入剧本杀的世界。

    灵感来源于日常生活

    记者:是什么吸引你开始进行剧本杀创作的?

    俞辰捷:我很早就接触剧本杀了,玩过几十个剧本,在它还没有流行的时候就有关注。因为从小就是柯南迷,对推理类的文学作品有着浓厚的兴趣。近两年剧本杀很流行,刚好给了我一个圆小时候推理梦的机会,于是就去尝试创作了。

    记者:作为北大数学系学生,专业对进行剧本创作有什么助益?

    俞辰捷:我觉得最主要的助益是逻辑上的。数学逻辑和剧本杀的写作逻辑一定程度上有关联。写剧本杀剧本,一个好的逻辑是很重要的,例如线索的设计,人设的设立,剧情链的构成等等,这些都是需要逻辑的。数学的逻辑思维在这个时候就大有帮助了。因为我是理科生,也偏好写推理本,在写作过程中侧重追求连贯的推理链条及人物行为的合理性。而偏文科的作者,可能更在乎的是故事性的描写,包括人物心理活动的描绘,语言的优美性等等。

    记者:撰写剧本游戏时,灵感来源一般是什么?在动笔前,会做哪些准备工作呢?

    俞辰捷:灵感一般来源于日常生活。比如最近一个剧本的灵感,就来自于前些日子去玩的密室逃脱。里面的解密环节给了我灵感,刚好最近也在构思现代解密类的本子,就写下去了。我动笔之前,会先确定题材。确定要写的题材之后,会构思我的这个剧本的亮点是什么。为了表达清楚我想要表达的亮点,我会接着想我可能需要设立多少人物,怎么设定主要人物性格等等。这些都在脑子里想清楚了,就拉一个大纲出来,并列一个人物关系图。这样故事的骨架就有了,围绕我想要表达的东西,慢慢丰富细纲,以人物间的连结为脉络,接着往里面填故事情节等“血肉”,让故事变得合理与完整。

    构建人物关系是最重要的问题

    记者:在搭建人物关系的时候,会以什么为依据形成多元的人物关系呢?

    俞辰捷:我认为构建人物关系是写剧本杀剧本最重要的问题。我通常会以C位人物或者凶手——另一种意义上的C位人物——入手写。这样写的优点是能够写起重点人物,也就是给剧本立了主心骨。最开始的大纲可能只是围绕着这几个C位人物写,先串联起这些主要人物的故事线,然后根据主要人物的剧情和性格进行次要人物以及NPC(非玩家角色)的设立。这样进行写作,后面的人物时间节点的设立可以以主要人物的时间线为参考,写作过程会顺利很多。也可以说,后面写作的一切都是为C位人物的设定而服务的。人设有了,接下来要做的就是结合人物性格和行为逻辑,让人物产生交互。要做好人物关系这张千层饼,连结当然是越多越好,交织网越复杂越好,这样才能让玩家能聊起来,有体验感,尽量避免边缘人物的产生。

    记者:在剧本的创作过程中,产生过边缘人物吗?创作过程中遇到的最大的困难是什么呢?

    俞辰捷:边缘人物的产生是剧本杀游戏写作中非常普遍的问题,几乎每个剧本杀游戏作者都有遇到过。我认为我写作中最大的困难也是这个。如何进行人物分量及玩家体验的平衡,是最困扰我的。这个问题几乎贯穿我写作的始终。一个剧本总会出现边缘人物,而一旦难以设计边缘人物和C位人物的连结,这会令剧本杀写作陷入一个瓶颈期。还有一个困难就是产生逻辑bug,有时候我会怎么也不能设计出符合人物性格及动机的人物行为,或者故事推进的契机,以及作案手法的合理性和可行性。解决逻辑bug的要点在于构成行为逻辑,故事逻辑以及手法逻辑这三者的和谐统一。

    记者:进入到创作瓶颈期时,通常会怎么做?

    俞辰捷:会避免去想,会放置一段时间。因为剧本杀剧本的写作需要大量的逻辑思考,和纯文学类作品创作相比,在剧本杀剧本的写作过程中,人并不是处在一个放松的状态。想不通故事的逻辑性的时候会很焦虑,这时候我就会放空脑袋,去做些娱乐活动放松一下。等大脑紧绷的状态解除了,或者有了新的构想的时候才会去继续写。

    记者:剧本杀创作和推理文学(小说,影视,戏剧等)创作的不同点在哪儿?

    俞辰捷:最大的不同在于,推理文学一般是第三人称视角,而剧本杀是第一人称视角。玩家的体验感很重要。电影,小说可以有配角人物,而剧本杀为了考虑玩家的感受,不可以有边缘人物的出现。再者,推理文学可以将线索隐藏在文字里,情节里以及镜头语言里,而剧本杀不行。剧本杀的线索必须有人发现,这样就决定了剧本杀给玩家带来的冲击性要比推理文学作品弱。所以剧本杀十分强调为玩家带入感。

    成功的作品首先要把亮点做足

    记者:完成一个剧本后,在进行自我推理或写解析的过程中发现重大bug,一般会选择如何解决?

    俞辰捷:一般会先和编辑讨论,这个时候需要抉择。我之前有提到过,后续写作的一切都是为了大纲设定的C位人物而服务的。所以一般不会选择推翻人物关系,这样成本太高了。大多数时候都会选择修改剧情,使人物交织,消除bug。但是有时修改剧情也解决不了的bug,也可能会选择大刀阔斧改人设,推翻人物关系。但这种情况一般出现在故事创作“走投无路”的情况下。

    记者:剧本杀创作不仅需要创意,还需要生活常识,甚至还融合着法律、医学、化学等其他方面的专业知识,面对自己不熟悉的领域,如何解决?

    俞辰捷:先去查阅相关资料,例如我的剧本就是设置在法庭内,整个剧本我想传递的就是公平两字,所以我看了很多与法庭相关的电影和资料,确保不要偏离事实,有时候也会找编辑讨论,或者请教相关人士。但是作为剧本杀游戏作者,玩家的感受非常重要。所以一般我会选择避开一些非常专业的点,或者以简单易懂的方式融入进去,重要的是要让玩家看得明白。

    记者:一部成功的剧本都具有哪些特点?故事性和逻辑性哪个更重要呢?

    俞辰捷:一部成功的作品首先要把亮点做足。作为热衷写推理本的作者,我认为推理本的作案手法设计是亮点。而对于情感本而言,亮点在于立体丰满的人设以及故事背景。欢乐本可能就在于故事节奏了。同时,还要无明显瑕疵,比如逻辑硬伤。在我看来,剧本杀剧本创作的逻辑性是第一位的。这包含人物关系的逻辑,情节推动的逻辑等等。故事性是第二。但剧本也不能空有逻辑,有时候需要一些不重要的故事作为润滑,使剧本更加有血有肉,同时也能增强玩家的沉浸感。这和剧本分类有关。

    记者:对于希望加入剧本杀写作领域的年轻人,您有哪些建议?

    俞辰捷:首先,要有正确的价值观。遵守职业道德,注重社会效益,传递正能量。其次,不能只为了经济效益而粗制滥造,要把它当作文学作品而心怀敬畏。第三,作者本身要足够了解剧本杀游戏,玩本量至少达到两位数,只有站在玩家的角度思考问题,才会在创作中考量玩家的感受。第四,需要了解剧本杀市场导向和消费者喜好,不能闭门造车,也要尊重市场的选择。最后,在写作方面,建议首先捋顺主要人物的时间线,从而给次要人物及NPC的时间线作为参考。同时,在进行主要人物写作时,要给次要人物的插入留空间。

    责任编辑:周伟

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