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2021年08月10日 星期二
中青在线

袜子:用剧本杀讲述中国家庭的故事

郑州大学学生 丁凤蕾 本报记者 谢宛霏 《中国青年作家报》( 2021年08月10日   16 版)

    “编导对视听语言的处理可以让剧本杀作品有感官。”作者袜子(本名冯云汐)笔下的世界是春天里充满20世纪初色彩的治愈旅社,也是夏天里时空交割的大院生活。20世纪初,坐落于平都河边的三途旅社治愈着人们的心,见证了许多出人意料的故事。

    作者带领玩家在多重感官的交织下回到那个时代。盛夏八月,已过二季,作者袜子继续构筑着他的剧本世界……

    希望让玩家体会到传统文化的“酷”

    记者:编导专业的剧本创作和剧本杀创作有哪些不同?之前的编导专业经历对剧本杀创作有哪些积累和帮助呢?

    袜子:在我看来,二者最大的不同在于单线叙事和多线叙事。影视剧更多是围绕核心人物构建故事,而剧本杀是多人、多线并行,并且更注重体验感。在剧本杀里,每一个玩家都是主角,每个人都具有丰富的关系。不过,无论是影视剧还是剧本杀,它们都是在讲述故事,生活就是最好的故事讲述者。编导这样一个职业让我有更多的机会去了解和观察生活,去收集、体验和表达生活中的人物故事。同时,我也非常开心剧本杀提供了这样一种形式,能让我把故事讲述给大家。

    记者:您为何走上了剧本杀创作道路?

    袜子:之前其实是我一直都很喜欢《明星大侦探》,觉得这样的节目形式很新颖,符合年轻人的文娱需求,也很有代入感。我个人也是一个游戏爱好者,在游戏过程中,我也会特别关注游戏里的人物及世界观设定、故事、画面和玩法。一个偶然的机会,一位朋友带我玩了一把她创作的剧本杀作品,我发现文字可以给人带来许多不同的体验。

    从这时开始,我就对剧本杀产生了浓厚的兴趣,慢慢地也接触到更多优秀的剧本杀作品。第一次玩到情感本时,那些让情绪变得浓烈的文字使我产生强烈的创作念头。我希望结合自己以往的经历,去创作一些优秀的作品,于是便有了创作“春”“夏”“秋”“冬”四部系列作品的想法。我希望自己能讲述出在中国文化背景下的中国家庭,让剧本故事中的情感更贴近现实生活。为了体现这种“中国元素”,我在其中加入了许多中国的传统文化符号,如二十四节气、史前神话传说等,玩家在体验故事的同时,也可以了解到许多传统文化。我希望玩家们能明白,这些文化符号背后蕴含的故事也可以很“酷”。

    通过换位思考,作者的创作也会贴近读者内心

    记者:在多人游戏的剧本中,如何设计人物,才能避免其扁平化、边缘化?

    袜子:为了支撑起人物关系,剧本中需要有更多的人物关系和人物故事,每个角色之间,都应该有尽可能紧密的联系。剧本中所发生的每一件事都是与角色息息相关的。在写剧本之前,我会搭建出大致的故事框架和游戏设置,这是剧本的“骨架”。“骨架”搭好之后,我再去填充骨肉。我并不会以一个点出发,去写整个故事;而是以故事出发,逐步填充人物,让角色鲜活和饱满起来。

    记者:如何在人物关系中设置亲情、友情、爱情等多种情感线?您是如何提前进行环环相扣的情节设置的?

    袜子:这具体要看剧本重点想要表达什么。通常,我们会先思考故事核心和剧本所呈现出的表达的完整性。当把这些问题确定下来之后,人物的多条关系线也就顺其自然地产生。

    和人物关系一样,游戏和环节设置都是要为故事和整体表达做服务的。在创作过程中,作者可以思考一个问题:如果我是故事中的人物,我会做什么?通过换位思考,作者的创作也会贴近读者内心。

    记者:在单人阅读体量一万多字的篇幅下,如何通过文字进行情感的逐步推进?

    袜子:剧本字数较少,确实会压缩人物描写的空间。但剧本杀不仅仅是阅读,还包括凶案、抉择、演绎、旁白、公共事件等多个环节。当文字服务于整体表达的同时,让玩家与角色经历共同的事就会非常重要。这样一来,玩家会对角色有更多认同感和代入感,这也会更有助于人设的建立和情感的推进。

    记者:许多玩家认为,这部剧本杀作品是递进的真情流露,而非抱头痛哭的强烈情感,您是如何处理这种情感的?

    袜子:我并没有刻意去渲染强烈的冲突。因为,最初构思这个剧本的时候,我就希望它是一部温暖的剧本杀作品。当然了,这和我的个人经历也有关系。我的生活是平淡却充满温暖的。春之章的《三途旅人》里,一位家长的角色其实就和我父亲有些相似,是一位标准的“中国式家长”,从不主动给我打电话,通话时长稳定在30秒,回答总是很敷衍。但是我和母亲打电话时,他又总会在一旁“指挥”我妈,让她问问这个,问问那个,关注我最近过得好不好。即使回家之后,他和我的交流最多的也只是“回来啦?”“来,吃饭”这类的话。我的父亲是不善言表,但却很在意子女的人。不光是我父亲,我相信中国的很多家长是这样的风格,这就给了我创立这个人设的灵感。

    记者:治愈结局的设置是基于怎样的构思?

    袜子:每个家庭、每个人的故事都不一定都是大喜大悲的,更多人的生活其实是平平淡淡的。我希望我的剧本杀可以不让玩家心里那么难受,而是在体验整个剧本之后,能够得到一种治愈和放松的感觉。当你放下剧本,能够想到家里记挂着自己的人,及时给家里人打个电话。

    记者:“出乎意料”是许多玩家对这部剧本杀的感受,请问您在创作中如何完成情节的反转?

    袜子:前面压得越低,后面才能起得越高;疑问越多,得到答案后才越有反转的乐趣。在故事中,我放了许多不易察觉的彩蛋,玩家体验过,才能有恍然大悟的感觉。情感本里,除了框架设计,游戏设计、情绪线的设计也一样重要。

    在中国文化背景上,讲述中国家庭的故事

    记者:您的新作品《盛夏白瓷梅子汤》想映射和传递给玩家们什么呢?

    袜子:与“春之章”的《三途旅人》相比,“夏之章”的《盛夏白瓷梅子汤》采取了不同的框架形式,用了类似单元剧的表达,来呈现长时间跨度里大院里人的变化和故事的发展。我选取了发展较为迅猛、生活变化较快的年代作为故事背景,更好地表现出现代都市中高压高效的生活与大院里质朴、和善的慢生活所产生的对比,让现代人得到反思。从长跨度的人生阶段来看,在这一路上,不断有人淡出我们的生活,也有人突然离开;面对大灾大难时,中国家庭总能体现出非凡的凝聚力和抗争力。

    记者:非典和新冠疫情的现实经历对于您进行人物、情节创作有哪些影响?剧本中的人物是否有现实原型呢?

    袜子:剧中的爷爷奶奶的原型其实就是我的爷爷奶奶。我的爷爷奶奶感情很好,爷爷是对我最好的人。但现在,爷爷已经离开我了。我万分想念我的爷爷,所以我希望这样的角色也可以出现在我的剧本中。

    不同背景的剧本创作中,文笔要相应做出一些调整,但作者所最需要做的是对时代背景有充分了解,让故事在这个时代背景下发生得更为契合。因此,我查阅更多的相关资料,在条件允许的情况下,寻找有相关年代记忆的人沟通与交流。这样一来,创作的效率更高,故事也能更真切。

    记者:对于四季系列剧本杀的创作,您是一开始就有对于四部作品内容共性的构思,还是只是对于中国文化背景的共性考量?

    袜子:其实一开始,我并没有考虑那么多的细节。但是我确定的是,最核心的一定是在中国文化背景上,讲述中国家庭的故事,因为传统文化里有很多沉淀下来的中国独有的文化符号,这是中国人不用多说就能心领神会的。中国家庭是特殊的,中国人都是以家庭为单位凝聚在一起的,这里面有很多文化和精神的传承。除此之外,我们希望这四部作品都是温馨治愈的故事,大家在故事里能够获得能量,然后再积极面对自己的生活,时时回忆生活里美好温馨那部分。

    记者:在剧本杀写作过程中,您遇到过最大的困难是什么?又是如何克服的?

    袜子:我在创作过程中,最担心的就是玩家体验感的部分。剧本创作出来以后,还需要进行很多测试,修改游戏节奏,目的就是为了提升玩家体验感。

    剧本杀包容性很强,只要你有优秀的故事和创意的结构,就可以尝试创作。创作期间,作者要多收集反馈意见,在明确表达核心的前提下,筛选修改意见。打磨作品也是提升剧本体验感的重要环节。

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